Suomen Paintball-liitto ry - SM-liigasäännöt

(Versio 1.0.3 - Kesäkuu 2008)

I. Yleistä

Suomen Paintball-liiton (myöhemmin SPBL) kotisivuilta osoitteesta http://spbl.org/ löytyy uusimmat tiedotteet jokaista SPBL:n järjestämää tapahtumaa koskien. Sivuilta löytyvät tiedot viimeisimmistä sääntömuutoksista, osallistumismaksuista, palkinnoista ja tietysti tiedot tapahtumista.

SPBL julkaisee kierrosta koskevat tiedot kaksi viikkoa ennen turnauksen alkua.

Ennen jokaista turnausta pidetään tuomareiden kokous. Kokouksen aika ja paikka tiedotetaan turnaukseen tuomaroimaan ilmoittautuneille henkilöille. Kokouksen tarkoitus on tehdä katselmus peliaikatauluihin, mahdollisiin sääntömuutoksiin ja miten kukin tuomari sijoittuu kentällä.

Kapteenien kokous pidetään aamulla ennen turnausta. Kokouksen tarkoitus on tiedottaa turnaukseen osallistuvien joukkueiden kapteeneille peliaikatauluista, pelialueella noudatettavista määräyksistä sekä mahdollisista sääntömuutoksista.

Täydellinen peliaikataulu, sisältäen jokaisen joukkueen vastustajat, kentät joilla pelataan ja pelien aikataulut, julkaistaan sarjan kotisivuilla ja jaetaan jokaiselle joukkueelle viimeistään kapteenien kokouksessa.

Kaikki turnaukseen osallistuvat joukkueet pääsevät lukemaan pelikenttiä viimeistään kolme tuntia ennen turnauksen ensimmäisiä pelejä.

1. Kentän koko ja vaatimukset pelialueelle

1.01 Pelikentän tulee olla tasainen nurmikenttä tai nurmikenttään verrattava kenttä, missä ei ole korkeuseroja. Pelialue tulee olla ympäröity paintball-suojaverkolla vähintään yhdeltä pitkältä sivulta ja yhdeltä päätysivulta.

SM-liiga ja 1. divisioonakentän tulee olla 45x38 metriä (minimi 45x30 metriä).

Suojien tulee olla sijoitettu vähintään 1,5 metrin päähän rajanauhasta. Pelialueen rajat tulee merkitä selvästi näkyviin ja pelialueen rajojen tulee olla vähintään 1,5 metrin päässä suojaverkosta.

1.02 Lippuaseman tulee olla vähintään 2 metriä ja enintään 3 metriä leveä ja lippuasema tulee sijoittaa kentän keskelle päätyrajaan. Piippulinja aloituksessa 120 cm maasta.

1.03 Joukkueet tai joukkueiden jäsenet eivät saa muuttaa pelikenttää millään tavalla milloinkaan. Kentän tahallinen muuttaminen pelin aikana johtaa pelaajan eliminointiin. Pelaaja, joka muuttaa pelikenttää, muina aikoina tullaan sulkemaan ulos turnauksesta.

1.04 Kierroksen järjestäjän on määritettävä henkilö, joka seuraa kentän kunnossa pysymistä, suojien kuntoa ja pelialueell olevan suojaverkon paikallaan pysymistä.

2. Osallistumismaksut kaudelle 2008

2.01 Osallistumismaksut jokaiselle kaudelle ja jokaiselle sarjatasolle tullaan ilmoittamaan ennen kauden alkua.

2.02 Osallistumismaksut maksetaan etukäteen SPBL:n ilmoittamaan päivämäärään mennessä. Jos maksu ei saavu ajallaan tai osallistumiseen vaadittavia tietoja ei ole toimitettu SPBL:lle annettuun päivämäärään mennessä, saattaa johtaa joukkueen osallistumisen hylkäämiseen.

3. SPBL-jäsenyys ja pelaajalisenssit

3.01 Pelaavan joukkueen tulee olla SPBL:n jäsenyhdistyksen edustusjoukkue (pois lukien 3. divisioona).

3.02 Pelaajilla tulee olla voimassa oleva SPBL:n pelaajalisenssi, jotta he voivat osallistua turnaukseen. Pelaajan tulee pystyä todistamaan henkilöllisyytensä tarvittaessa turnausalueella. Lisätietoja lisenssistä osoitteessa http://spbl.org/?m=info&p=lisenssi

3.03 Pelaajalisenssit ovat voimassa kalenterivuoden tai niin kauan kunnes uudet pelaajalisenssit tulevat myyntiin.

3.04 Pelaaja voi pelata vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.

3.05 Pelaaja saa kerran kauden aikana nousta yhden kerran sarjatason ylemmäs ja yhden kerran sarjatason alemmas sekä palata takaisin lähtötasolle.

3.08 Pelaaja, joka rekisteröityy väärällä nimellä, tullaan sulkemaan SPBL:n järjestämistä turnauksista vähintään viiden turnauksen ajaksi.

4. Joukkuekokoonpanot

4.01 Joukkueen pelaajamäärää kauden aikana ei ole rajoitettu.

4.02 Joukkueessa voi pelata viisi pelaajaa kerrallaan kentällä.

4.03 Joukkueella voi olla yhdessä pelissä korkeintaan 7 pelaavaa pelaajaa.

4.04 Joukkueella voi olla yhdessä turnauksessa korkeintaan 9 pelaavaa pelaajaa.

4.05 Joukkueella voi olla yksi valmentaja pelaajien alueella.

4.06 Joukkueella voi olla korkeintaan kymmenen henkilöä pelaajien varikkoalueella (7 kenttäpelaajaa, 2 tukihenkilöä + 1 valmentaja). Henkilöt, joita ei ole merkitty joukkueen kokoonpanoon pelaajina tai muuna henkilöstönä, eivät saa olla pelaajien alueella.

4.07 Joukkueiden tulee toimittaa turnauksessa pelaavan joukkueen kokoonpano (kenttäpelaajat, max 9 hlö) SPBL:lle kapteenien kokoukseen mennessä. Muun henkilöstön nimiä ei tarvitse ilmoittaa.

4.08 Pelaaja, joka pelaa toisessa joukkueessa, mihin pelaaja on ilmoitettu, saa pelikiellon ko. turnaukseen. Jos joukkueessa pelaa pelaaja, joka on siirtynyt sarjatasojen välillä sääntöjen vastaisesti, voi menettää saamansa pisteet ko. ajalta.

4.09 Valmentaminen, eli kommunikointi kentällä pelaavien pelaajien kanssa, on sallittu vain joukkueen omalta pit-alueelta.

4.10 Valmentaminen on sallittu vain yhdeltä henkilöltä ja vain merkatulla valmennusalueella. Valmennusalue on 3m leveä ja sijoittuu yleisolaidan n. "40-linjalle". Yleisölaidan valmentaja vaihtaa kenttäpuoliskoa joukkueen mukana kahden pisteen välein.

5. Turnauksista saatavat pisteet ja lohkojaot

5.01 Turnauksista jaetaan sarjapisteitä joukkueen sijoituksen mukaan siten, että ensimmäinen joukkue saa yhtä monta pistettä kuin osallistuneita joukkueita on turnauksessa. Viimeinen joukkue saa yhden pisteen.

Esimerkiksi, jos turnauksessa on kahdeksan joukkuetta, 1. sijasta saa 8 pistettä, 2. sijasta saa 7 pistettä, 3. sijasta saa 6 pistettä jne.

6. Pelit

SM-liiga, 1. ja 2. divisioona

6.01 Ennen ensimmäistä erää joukkueiden aloituspäädyt arvotaan heittämällä kolikkoa. Tämän jälkeen puolet vaihdetaan 2 pisteen välein.

6.02 Peli aika 10 minuuttia (SM-liiga), 7 minuuttia (1. divisioona) ja 5 minuuttia (2. divisioona ja 3. divisioona). Erien välissä 2 minuutin tauko.

6.03 Kummallakin pelaavalla joukkueella on käytettävissä minuutin aikalisä. Aikalisä on huudettava erätauolla, kun taukoa on jäljellä 10 sekuntia tai enemmän.

6.04 Joukkueiden sijoitukset kierroksen jälkeen määräytyy ko. kierroksen kokonaispisteiden mukaan. Tasatuloksissa sovelletaan Tie Breaking -sääntöjä.

6.05 Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 4 pistettä (SM-liiga), 3 pistettä (1. divisioona) tai 2 pistettä (2. divisioona) voittaa pelin. Jos peliajan loppumiseen mennessä pisteet ovat tasan, pelataan 5 minuutin jatkoaika äkkikuolemaperiaatteella. 3. divisioona pelataan yksieräisenä.

6.06 Joukkue saa yhden pisteen seuraavista toimista:
1. Puhtaan pelaajan painaessa summerinappia
2. Vastapuolen joukkue luovuttaa erän
3. Vastapuolen joukkue saa rangaistuksen varsinaisen peliajan tai jatkoajan viimeisen 60 sekunnin aikana.

Poikkeus viimeisen 60 sekunnin sääntöön: Jos varsinaisen peliajan viimeisen 60 sekunnin aikana on annettu rangaistus, kun peli on pysäytetty, pistettä anneta tästä rangaistuksesta mutta muut tuomiot pannaan käytäntöön. Esimerkiksi: Joukkue A painaa summeria, pisteet on 3-2. Pelaaja Joukkueesta B saa 1-4-1 rangaistuksen summerin painamisen jälkeen. Tällöin Joukkue A ei saa toista pistettä vaikka rangaistus annettiin viimeisen 60 sekunnin sisällä, mutta Joukkue B aloittaa seuraavan erän neljällä pelaajalla.

3. divisioona

6.01 Joukkueiden aloituspäädyt arvotaan heittämällä kolikkoa.

6.02 Peli aika on 5 minuuttia.

6.03 Joukkueilla ei ole mahdollisuutta käyttää aikalisää.

6.04 Joukkueiden sijoitukset kierroksien jälkeen määräytyy ko. kierroksen kokonaispisteiden mukaan. Tasatuloksissa sovelletaan Tie Breaking -sääntöjä.

6.05 2. divisioona pelataan yksi eräisenä.

6.06 Joukkue voittaa ottelun seuraavilla tavoilla:
1. Puhtaan pelaajan painaessa summerinappia
2. Vastapuolen joukkue luovuttaa

7. Tuomarointi

7.01 Jokaisella kentällä on vähintään seitsemän kenttätuomaria ja yksi päätuomari. Kaikki pää- ja kenttätuomarit toimivat kilpailulautakunnan alaisuudessa, jonka muodostaa SPBL:n hallitus sekä neljä valittua SM-liigan kapteenia.

7.02 Tuomarit pitävät yllään musta-valko-raidallisia paitoja erottuakseen pelaajista.

7.03 Vain päätuomarin sallimat tuomarit voivat tehdä tuomioita kentällä.

7.04 Tuomareiden tulee osata säännöt ja määräykset täydellisesti ja heidän tulee suorittaa tehtävänsä parhaansa mukaan. Tuomareiden tulee tehdä päätökset puolueettomasti. Jos tuomarin havaitaan tekevän puolueellisia päätöksiä joukkuetta kohtaan, käsittelee kilpailulautakunta asian ja tuomari voidaan erottaa tähtävästään lopputurnauksen ajaksi.

7.05 Tuomarit eivät saa välittää pelaaville joukkueille tietoa pelistä pelin aikana lukuunottamatta turvallisuuteen, varoituksiin, neutraaliksi julistamiseen ja eliminointiin liittyen.

7.06 Tuomarit eivät saa paljastaa pelaajien paikkoja tai toimia kentällä. Tuomarit eivät saa haitata pelin kulkua.

7.07 Kaikki tuomiot ja rangaistukset kentällä tehdään päätuomarin alaisuudessa. Päätuomari vahvistaa tuomiot eikä tuomioita voi muuttaa kukaan muu kuin ko. päätuomari. Tuomarin päätöksistä voi valittaa kilpailulautakunnalle, mutta päätuomarin jo antamiin tuomioihin ei enää voi vaikuttaa.

8. Tuomareiden käsimerkit

8.01 Eliminoitu - Tuomari ilmoittaa pelaajan eliminoinnista laittamalla toisen käden päänsä päälle ja osoittamalla eliminoitua pelaajaa toisella kädellä. Tuomari ei voi perua eliminointituomiota, joka on osoitettu käsimerkillä.

8.02 Puhdas - Tuomari ilmoittaa pelaajan olevan puhdas osumista pyörittämällä kättä tai pyyhettä ympäri.

8.03 Neutraali - Tuomari ilmoittaa pelaajan olevan neutraali koskettamalla ko. pelaajaa ja huutamalla "Neutraali" / "Neutral" ja pitämällä toista kättä pystyssä. Tämän jälkeen tuomari tarkistaa pelaajan ja tekee puhdas tai eliminointi tuomion. Neutraalituomiota tulee käyttää vain silloin, kun pelaajan puhtautta on muuten mahdotonta tarkistaa.

8.04 One-for-one, two-for-one tai three-for-one rangaistusmerkki - Tuomari eliminoi rikkeen tehneen pelaajan normaalisti, jonka jälkeen tuomari eliminoi lisäpelaajat heiluttamalla käsiään nyrkissä kehon edessä ylös alas. Tämä merkki toistetaan jokaista lisärangaistuksen saavaa pelaajaa kohtaan. Tuomari antaa tuomion myös suullisesti.

II. Varusteet

9. Vaatetus

9.01 Jokainen pelaaja voi käyttää korkeintaan kahta kerrosta vaatteita ellei virallisesti ole ilmoitettu, että lämpötila on alle 10 celsius-astetta, jolloin pelaajat voivat käyttää kolmea kerrosta vaatteita. Pelaajien päällimmäisten housujen lahkeiden tulee olla täysimittaisia (ei shortseja) ja päällimmäisten paitojen tulee olla pitkähihaisia.

9.02 Pelaajien peliasuissa ei saa olla oranssia väriä. Jos pelaajien peliasuissa on valkoista, tulee näiden kohtien olla mahdollisimman puhtaita. Jos ko. kohdissa on liian paljon likaa, tuomari voi käskeä pelaajan vaihtamaan tämän osan peliasustaan.

9.03 Pelaajien vaatteet, sisältäen pelihousut ja -paidat, tulee olla ehyet ja niiden tulee istua pelaajalle hyvin. Peliasut eivät saa olla liian suuria. Pelihousut ja -paidat eivät saa olla tehty imukykyisestä materiaalista kuten huovasta tai fleecestä eikä niiden materiaali saa olla helposti puhdistettavaa kuten kumia tai nylonia.

9.04 Pelaaja ei saa käyttää kenkiä, joissa on metalliset nappulat.

9.05 Pelipaitojen helmat tulee työntää pelaajan housujen tai bulkkivyön alle.

9.06 Pelaaja voi käyttää yhtä paria hanskoja.

9.07 Pelaaja voi käyttää päähinettä, joka ei ulotu 2cm alemmaksi olkapäitä.

9.08 Hikinauhat on sallittu otsanauhoina vain, jos niiden leveys on korkeintaan 5cm ja paksuus korkeintaan 1cm.

9.09 Jos pelaajan havaitaan käyttävän pelissä kiellettyjä varustetta, pelaaja eliminoidaan.

9.10 Peliasun päälle ei saa liimata tarroja tai teippiä.

10. Suojavarusteet

10.01 Turnauksissa tulee käyttää paintball-käyttöön tarkoitettua maskia kaikilla alueilla, jotka on merkitty "Maskit päähän!"/"Goggles On!"-merkeillä. Tälläisiä alueita ovat esimerkiksi:

Maskien linssien ja muiden osien tulee olla hyvässä kunnossa eikä niihin saa tehdä muutoksia.

Maskin käyttösääntöjen rikkomisesta pelaajan joukkueen kapteeni saa ensiksi varoituksen. Toisesta varoituksesta pelaaja suljetaan ulos turnauksesta.

10.02 Pelaajien, toimitsijoiden ja muiden kentällä olevien henkilöiden tulee käyttää kokonaan kasvojen suojaavaa maskia niin kuin valmistaja on maskin toimittanut. Kasvo- tai korvasuojia ei saa kääntää, kiertää tai muokata alkuperäisestä muodostaan.

10.03 Pelaajat voivat käyttää yksiä käsivarsi- ja kyynärsuojia, jotka on tehty paintball-käyttöön ja joihin ei ole lisätty pehmusteita. Suojia voi käyttää vaatteiden sisä- tai ulkopuolella.

10.04 Pelaajat voivat käyttää yksiä sääri- ja polvisuojia, jotka on tehty paintball-käyttöön ja joihin ei ole lisätty pehmusteita. Suojia voi käyttää vaatteiden sisä- tai ulkopuolella.

10.05 Pelaajat voivat käyttää ns. Sliding Pantseja, jotka on tehty paintball-käyttöön ja joihin ei ole lisätty pehmusteita.

10.06 Pelaajat voivat käyttää kaulaa suojaavaa suojaa kaulan ympräillä. Suoja saa olla korkeintaan 2cm paksu.

10.07 Pelaajat voivat käyttää päätä suojaavia vaatteita, joiden paksuus on korkeintaan 1cm.

10.08 Maskeihin ei saa kiinnittää tarroja.

11. Merkkaimet

11.01 Pelaajat voivat käyttää pelikentällä yhtä .68 kaliiberista värikuulamerkkainta, joissa on vain yksi piippu ja yksi liipasin. Ns. autoresponse-liipasimien käyttö on kielletty. Merkkaimen kolme ensimmäistä laukausta tulee olla puoliautomaattisia. Merkkaimien tulinopeus tulee rajoittaa 12 palloon sekunnissa niin, että kahden peräkkäisen laukauksen väli ei saa olla lyhyempi kuin 83 ms (eli tulinopeuden ollessa 12.0 bps tai vähemmän = sallittu, tulinopeuden ollessa 12.1 bps tai enemmän = kielletty). Ns. ramping on sallittu, kun 6 bps tulinopeus on saavutettu. Tämän jälkeen merkkain voi rampata 12 bps nopeuteen, mutta vain sen aikaa, kun 6 bps tulinopeutta ylläpidetään liipasinta painamalla. Kun liipasimen painelu lopetetaan, merkkaimesta saa lähteä vain yksi laukaus.

Selvennyksenä: 6 bps tulinopeutta ei tarvitse saavuttaa fyysisesti vaan liipasimen painelun väli tulee vastata 6 bps tulinopeutta. Eli merkkain voi rampata 12 bps tulinopeuteen, jos 3. ja 4. liipasimen painalluksen väli on vähemmän kuin 167ms (Huom! kolme ensimmäistä laukausta tulee olla puoliautomaattisia).

11.02 Tulinopeus merkkaimissa saa olla korkeintaan 12 kuulaa sekunnissa.

11.02 Liipasimen määritys on liikkuva vipu, joka on kontaktissa sormeen. Liipasin ei saa olla pelkkä kytkin.

11.03 Merkkaimet, joissa on sähköinen laukaisujärjestelmä, tulee olla lukittuna ns. turnauslukolla (Tournament Lock). Merkkaimen asetusten (esimerkiksi mutta ei rajoittuen: dwell, debounce, tulimoodi) muuttaminen ilman työkaluja pelin aikana tulee estää.

11.04 Kaikkien merkkaimien ulkopuoliset nopeuden säätömahdollisuudet tulee lukita niin, ettei niitä voi säätää ilman työkaluja kesken pelin.

11.05 Merkkaimien piipuissa voi olla rei'itys, uria tai rihlaus, mutta piipuissa ei saa olla äänenvaimenninta tai sisäisiä rakenteita. Pelaajilla voi olla vain yksi piippu pelissä.

11.06 Merkkaimia tai loadereita ei saa peittää kankaalla, neopreenilla tai muulla materiaalilla. Turvallisuussyistä pullojen ympärillä voidaan käyttää paintball-käyttöön tarkoitettuja neopreenisia pullosuojia (Bottle Covers).

11.07 Piippusukat tulee olla oikein asennettuina piipun päähän turnausalueella aina, kun merkkaimeen on liitetty paineilma- tai hiilidioksidipullo. Piipun poistaminen merkkaimesta tai piipun tukkiminen piippuplugilla tai -putsarilla ei täytä tätä sääntöä. Ainoat poikkeukset tähän sääntöön on:

Puuttuvasta piippusukasta annetaan virallinen varoitus sääntöä rikkovan pelaajan joukkueen kapteenille. Toisesta varoituksesta sääntöä rikkova pelaajalta evätään lupa pelata turnauksessa.

Pelin aikana pelaajien on kannettava piippusukkia matkassaan ja pystyttävä laittamaan piippusukka piipun päähän aina käskettäessä.

11.08 Jos pelaaja rikkoo tahallisesti tämän kappaleen sääntöjä pelin aikana, pelaajalta tullaan eväämään lupa pelata turnauksen loppuaikana ja pelaajan joukkue tuomitaan hävinneeksi käynnissä oleva peli.

Jos pelaaja huomaa merkkaimen toimivan kesken pelin sääntöjen vastaisesti, tulee pelaajan eliminoida itsensä välittömästi. Tämän tulee tapahtua ennenkä tuomari huomaa merkkaimen toimivan sääntöjen vastaisesti.

11.09 Merkkaimessa voi olla yksi 5x10cm tarra kummallakin puolella merkkainta. Tarrassa ei saa olla oranssia väriä.

12. Muut varusteet

12.01 Loaderit (lippaat) eivät saa olla kirkkaan läpinäkyviä ja niiden kuoret tulee olla yksiväriset. Värilliset läpinäkyvät loaderit on sallittuja. Loaderiin tai muihin syöttölaitteisiin ei saa kiinnittää tarroja. Poikkeuksena yksi 5x10cm tarra kummallekin puolelle loaderia tai muuta syöttölaitetta. Tarrat eivät saa sisältää oranssia väriä. Kirkkaan läpinäkyvät kannet loadereissa on sallittu.

12.02 Pelaaja voi kantaa kentälle pussejä, bulkkeja ja putkia kuulien kuljettamiseen, mutta ei ylimääräistä säiliötä tai loaderia.

12.03 Kaksi pelissä mukanaolevaa, ei eliminoitua, pelaajaa voivat vaihtaa varusteita.

12.04 Liivit tai pussit eivät saa olla valmistettu siinä mielessä, että ne toimisivat pehmusteena.

13. Kielletyt varusteet

13.01 Kielletyt varusteet sisältävät seuraavat varusteet:

13.02 Kaikki, joita ei ole määritetty kappaleissa 9-14 sallituiksi on kiellettyjä.

14. Värikuulat

14.01 Turnauksissa käytettävien värikuulien tulee olla noin 0,68 tuumaa halkaisijaltaan olevia paintball-merkkaimissa käytettäviä värikuulia.

14.02 Värikuulat, joiden maali on punaista tai vaalean punaista, on kielletty.

III. Pelin kulku

15. Pelin aloitus

15.01 Joukkueet arpovat aloituspäädyt ennen pelin alkua.

15.02 Pelaajat aloittavat pelin pelirajojen sisäpuolelta niin, että merkkaimen piippu koskettaa lippuasemaa. Pelaaja, jonka merkkaimen piipun kärki ei kosketa lippuasemaa pelin alkaessa, eliminoidaan varaslähdön takia.

15.03 Pelaajien tulee kantaa varusteita, joita pelaaja käyttää pelissä, kun peli käynnistyy.

15.04 Pelin käynnistys on seuraavanlainen

SM-liiga ja 1.-2. divisioona

SM-liiga ja 1. sekä 2. divari aloittaa pelin kellotaulun mukaan mutta liikkeelle saa lähteä vasta äänimerkistä. Piippusukat voidaan ottaa pois heti, kun pelaaja tulee verkkojen sisäpuolelle.

3. divisioona

Päätuomari varmistaa, että molemmat joukkueet ovat valmiit aloittamaan pelin. Tämän jälkeen päätuomari ilmoittaa "Piippusukat pois!"/"Barrel socks off!", jonka jälkeen pelaajat poistavat piippusukat piipuista ja laittavat piipusukat taskuihinsa. Tämän jälkeen tuomari huutaa "Valmiina 10 sekunnin varoitukseen! Kolme, kaksi, yksi KYMMENEN SEKUNTIA!"/"Get ready for the 10 second warning! Three, two, one TEN SECONDS!". Tasan 10 sekuntia tämän ilmoituksen jälkeen peli alkaa tuomarin huudettua "Peli käy!"/"Game on!".

16. Pelikatkot

16.01 Peli katkaistaan ainoastaa, jos tapahtuu joku tapaturma, sää muuttuu vaaralliseksi (ukkoskuuro) tai jos kentällä tulee riita, joka johtaa fyysiseen kontaktiin.

16.02 Jos tapahtuu varaslähtö tuomarin virheestä tai kommunikaatiovirheestä johtuen, päätuomari keskeyttää pelin ja tarvittaessa aloittaa uudelleen pelin, jos peli on ehtinyt alkamaan.

16.03 Kaikkien kenttätuomareiden tulee huomioida pelaajien paikat sillä hetkellä, kun peli on pysäytetty. Kun peli on pysäytetty, kenttätuomarit huolehtivat, että pelaajat pysyvät näillä paikoillaan. Kun pelikatkon syy on selvitetty, tuomarit suorittavat pelin käynnistämisen kohdan 15.04 mukaan.

16.04 Tuomarit ilmoittavat pelikatkot huutamalla "Peli seis!"/"Freeze!". Jokaisen pelaajan on pysyttävä sillä paikalla, mihin he jäivät kun peli huudettiin seis.

16.05 Virallista peliaikaa pitävä päätuomari tai kenttätuomari pysäyttää kellon, kun peli huudetaan seis ja käynnistää kellon, kun peli aloitetaan uudelleen.

17. Pelin päättyminen

17.01 Peli päättyy virallisesti, kun päätuomari huutaa "Peli ohi!"/"Game over!". Kentällä olevat pelaajat sekä kentällä olevien pelaajien varusteet voidaan tarkistaa vielä "Peli ohi"/"Game over" huudon jälkeen.

17.02 Peli päättyy seuraavissa tilanteissa:

17.03 Kun peliaika on päättynyt tai liputtamisen hyväksyvä tuomari on todennut lipun kotiuttaneen pelaajan puhtaaksi ja lipun kotiutetuksi, päätuomari huutaa "Peli ohi!" / "Game over!".

18. Tarkistamismenettelyt

18.01 3. divisioonassa eliminoitujen pelaajien pitää odottaa heille määrätyllä alueella (dead box), kunnes tuomari antaa luvan pelaajille poistua tältä alueelta. Pelaajien tulee odottaa alueella vaikka "Peli ohi!"/"Game over!"-huuto on huudettu.

18.02 Erän/pelin jälkeen kaikkien eliminoimattomien pelaajien tulee tarkistuttaa itsensä lähimmällä tuomarilla. Pelaajat voivat sammuttaa loaderinsa mutteivat merkkaimiaan. Tällä aikaa tuomarit tarkastavat löytyykö pelaajista osumia ja osumien löytyessä päätuomari antaa asian vaatimat rangaistukset. Pelaajat, jotka eivät ole tähän aikaan tuomareiden tarkistettavana, luetaan eliminoiduiksi.

18.03 Pelaaja ei saa tulla takaisin pelikentälle ellei tuomari ole antanut siihen lupaa.

19. Ennen peliä tapahtuva merkkaimien tarkistaminen

19.1 Tuomarit tarkastavat merkkaimia ennen peliä harkintansa mukaan.

19.01 Merkkaimen testaaminen:

20. Pelikentällä tapahtuva lähtönopeuden mittaus

20.01 Lähtönopeuden mittaus voidaan tehdä aina, kun kenttätuomari epäilee lähtönopeuden tai tulinopeuden olevan suurempi kuin säännöissä on määrätty. Tuomarit suorittavat lähtönopeuden tai tulinopeuden mittaamisen niin, ettei se häiritse peliä.

20.02 Pelaajat, joiden merkkaimen lähtönopeus mitataan ja todetaan olevan 300fps tai alle tai ampuu yhden pallon 65ms:ssa tai hitaammin, voivat jatkaa pelaamista ilman eliminointia tai rangaistusta.

20.03 Pelaajat, joiden merkkaimen lähtönopeus on yli 300fps mutta enintään 310fps, eliminoidaan pelistä.

20.04 Pelaajat, joiden merkkaimen lähtönopeus on yli 325fps, eliminoidaan pelistä ja annetaan two-for-one-rangaistus.

20.05 Pelaajat, joiden merkkain ampuu enemmän kuin yhden pallon 65ms sisään, eliminoidaan ja suljetaan ulos meneillään olevasta turnauksesta.

20.06 Kaikissa tapauksissa, joissa annetaan rangaistus kenttäkronotuksen perusteella, tulee näyttää kronon tulos pelaajalle, jota on kronotettu.

20.07 Pelaaja, jonka katsotaan purkavan/säätävän merkkainta pelin aikana lukuunottamatta poikkeuksia joissa pelaaja puhdistaa piippua, loaderia tai syöttöportteja, tullaan eliminoimaan pelistä. Merkkaimen nappien painaminen voidaan tehdä ainoastaan tuomarin luvalla.

21. Pistesummeri

21.01 Kun pelaaja tuo painaa vasta joukkueen päädyssä sijaitsevaa summeria, lähin tuomari huutaa heti "Aika"/"Time" ja peliaika pysäytetään. Summerin painamisen tapahduttua peli automaattisesti pysähtyy ja pelaajien on jäätävä paikoilleen. Samalla summeria painava pelaaja on tarkistettu puhtaaksi ja mitataan liputtajan merkkaimen lähtönopeus.

21.02 Jos summeria painavalla pelaajalla havaitaan osuma tai summeria painavan pelaajan merkkaimen lähtönopeus ylittää 300fps, määrätään rangaistukset. Tämän jälkeen peli käynnistetään uudelleen kohdan 15.04 mukaisesti.

21.03 Jos summeria painava pelaaja todetaan puhtaaksi annetaan piste pelaajan joukkueelle. SM-liiga ja 1.-2. divisioonapeleissä aloitetaan 2 minuutin erätauko.

22. Paint Checks

22.01 Paint check suoritetaan tuomarin toimesta, joka tarkistaa onko kuula särkynyt ja merkannut pelaajan.

22.02 Paint checkin voi tehdä tuomari, kun tuomari havaitsee pelaajan ottavan osumia kuulista tai jos pelaaja saa osuman alueelle, mitä tuomari ei voi itse tarkistaa, jolloin tuomari pyytää toista tuomaria tekemään paint checkin.

22.03 Tuomarit voivat, mutta heidän ei tarvitse, tehdä paint checkin pelaajan pyytäessä.

23. Pelaajan neutraloiminen

23.01 Tuomarit tekevät kaikkensa, jotta pelaajat voidaan tarkistaa ilman, että pelaaja julistetaan neutraaliksi. Jos tuomari ei voi tarkistaa nopeasti pelaajaa voi tuomari julistaa pelaajan tarkistamisen ajaksi neutraaliksi.

23.02 Tuomari ilmoittaa pelaajan neutraaliksi seisomalla pelaajan vieressä ja huutamalla "Neutraali"/"Neutral" ja pitämällä toista kättä pystyssä. Tämän jälkeen tuomari tarkistaa pelaajan mahdollisimman nopeasti ja julistaa pelaajan puhtaaksi tai eliminoiduksi.

23.03 Tuomari voi liikuttaa neutraaliksi julistetun pelaajan varusteita tai pyytää pelaajaa näyttämään haluamansa alueet tarkempaa tarkastusta varten. Jos tuomari näkee tarpeelliseksi, voi tuomari pyytää pelaajaa nousemaan seisomaan, jotta pelaaja voidaan tarkistaa paremmin. Tällöin tuomarin tulee kääntää pelaajan selkä vastustajiin päin, jottei neutraaliksi julistettu pelaaja voi tarkistella vastustajien paikkoja kentällä tarkistamisen aikana.

23.06 Pelaajat, joita ei ole julistettu neutraaliksi, voidaan eliminoida sillä aikaa, kun neutraaliksi julistettua pelaajaa tarkistetaan.

24. Osumat

24.01 Pelaaja eliminoidaa, jos puhtaan pelaajan merkkaimella ampuma kuula särkyy pelaajaan, pelaajan vaatteisiin tai mihin tahansa esineeseen, mitä pelaaja kantaa. Värikuulan tulee jättää jälki. Jäljen koolla ei ole väliä, jos tuomari näki tilanteen (vrt. 24.02 tuomari ei näe lähdettä).

24.02 Kun tuomari ei näe lähdettä, mistä värikuulan osuman jälki on tullut, pelaaja eliminoidaan. Toisin sanoen selvä tasainen värijälki luetaan värikuulan osumaksi eikä roiskeeksi tai maassa olevista kuulista tulleeksi. Tämä varsinkin, jos jälki on tasainen värijälki on kooltaan vähintään kahden euron kolikon kokoinen (noin 2,5 cm).

24.03 Molemmat pelaajat eliminoidaan tapahtumassa, missä kaksi eri joukkueen pelaajaan ampuvat toisiinsa osumat yhtä aikaa tai tuomari ei voi päättää, kumpi pelaajista sai osuman ensiksi.

24.04 Tuomarit voivat puhdistaa pelaajista roiskeet tai maassa olevista kuulista tulleet jäljet.

25. Pelaajat ja osumat

25.01 Pelaajat ovat vastuussa, että huomaavat osumat.

25.02 Jos pelaaja saa osuman, pelaajan tulee heti lopettaa pelaaminen ja ilmoittaa itsensä eliminoiduksi. Muutoin pelaaja tuomitaan Playing Onista.

25.03 Jos pelaaja saa osuman kuulasta eikä voi tarkistaa onko kuula rikkoontunut (esim. osuma linssiin, kaulaan, selkään tai bulkkivyöhön) pelaajan tulee heti lopettaa pelaaminen ja pyytää tuomaria tarkistamaan itsensä (Paint Check). Muutoin pelaaja tuomitaan Playing Onista.

25.04 Pelaaja, joka on liikkeessä saadessaan osuman kuulasta, voi jatkaa liikettä lähimmälle suojalle asti, jossa hänen pitää välittömästi tarkistaa itsensä mahdollisista osumista. Jos pelaaja ampuu tai kommunikoi tällä välillä, pelaajaa voidaan rankaista Playing On -rangaistuksella.

25.05 Pelaaja, johon on osunut kuula sellaiseen kohtaan, jonka pelaaja voi itse tarkistaa, ei voi kutsua tuomaria tarkistamaan (Paint Check). Jos pelaaja pyytää tarkistusta (Paint Check) toistuvasti, pelaaja voidaan tuomita Playing Onista.

26. Eliminoinnit

26.01 Pelaaja eliminoidaan, jos pelaaja kerää maasta värikuulia tarkoituksenaan ampua niitä.

26.02 Pelaaja eliminoidaan, jos osa pelaajan kehosta tai jos osa mistä tahansa esineestä mitä pelaaja kantaa koskettaa maata pelialueen rajan ulkopuolella. Pelaaja eliminoidaan, jos pelaaja työntää tai nojaa pelialueen rajana pidettävään nauhaan tai aitaan.

26.03 Pelaaja eliminoidaan, jos pelaaja menettää maskinsa.

26.04 Pelaaja eliminoidaan, jolta löydetään työkaluja tai muita kiellettyjä esineitä kentältä tai jotka säätävät merkkainta pelikentällä merkkainsääntöjen vastaisesti.

26.05 Pelaaja eliminoidaan, jos pelaaja tiputtaa vahingossa tai tahallisesti kantamiaan varusteita (poislukien putsarit, värikuulat ja niiden kantamiseen käytettävät bulkit) kentälle kesken pelin niin, että pelaajan ja varusteiden välinen matka on yli kaksi metriä.

26.06 Pelaaja eliminoidaan, jos pelaaja käyttäytyy epäurheilijamaisesti. Esimerkiksi:

Lisäksi voidaan antaa lisärangaistuksia.

26.07 Pelaajat, jotka on eliminoitu, tulee heti eliminoinnin jälkeen:

  1. Ilmoittaa eliminoiduksitulosta laittamalla toinen käsi pään päälle ja pitää kättä pään päällä niin kauan, kunnes pelaaja on pit- tai eliminoitujen alueella (dead box).
  2. Pitää mukanaan kaikki varusteet, jotka olivat kannossa eliminointihetkelle, kun kävelee pois pelikentältä pit- tai eliminoitujen alueelle (dead box) tai muualle minne tuomarit opastavat. Pelaaja, joka ei kulje pit- tai eliminoitujen alueelle (dead box) suorinta tietä tai ei noudata tuomarin määräämää reittiä pit- tai eliminoitujen alueelle (dead box), voidaan rangaista playing onista.

Pelaajien, jotka rikkovat tämän kappaleen sääntöjä, voidaan katsovan syyllistyvän playing oniin.

IV. Pisteytys

27. Pisteet

27.01 Peleistä saatavat pisteet määräytyvät seuraavasti:

27.02 Pisteet annetaan kentän päätuomarin päätöksellä.

28. Ottelupöytäkirja

28.01 Ottelupöytäkirjatoimenpiteet:

29. Luovutukset ja poisjäännit

29.01 Joukkue luetaan poisjäänneeksi, jos joukkue ei ilmottaudu kentälle pelin alkamisaikaan mennessä tai jos joukkue syystä tai toisesta kieltäytyy saapumasta kentälle. Jos molemmat joukkueet merkitään poisjääneeksi tai molemmat joukkueet kieltäytyvät saapumasta kentälle, joukkueet merkitään luovuttaneeksi ko. pelin.

29.02 Jos joukkueen vastustaja merkitään poisjäänneeksi, joukkue saa pelistä täydet pisteet täysillä eliminaatioerotusluvuilla. Poisjäänyt joukkue saa pelistä nolla pistettä ja joukkueelle merkitään eliminaatioerotukseksi täydet miinuspisteet.

29.03 Kun poisjäänti on kirjattu, peliä ei voi pelata uudelleen myöhemmin ellei pelistä pois jäämisen syynä ole turnauksen organisaation syy.

29.04 Uudelleen järjestetyt pelit tulee järjestää niin, että joukkueilla ei ole 30 minuuttiin pelejä ennen tai jälkeen uudelleen järjestetyn pelin.

30. Sijoituksen ratkaiseminen tasapisteissä olevien joukkueiden kesken

[TULOSSA]

V. Rangaistukset

31. Pelaaminen osuma päällä (Playing On)

31.01 Playing on määritellään niin, että pelaaja jatkaa pelaamista kuin olisi eliminoimaton vaikka hänet on eliminoitu. Pelaaminen käsittää, muttei rajoitu, seuraaviin asioihin:

31.02 Playing onista saatava rangaistus on joukkuetoverin eliminoiminen kentältä one-for-one-rangaistuksella. Mikäli Playing on on antanut huomattavaa etua rangaistuksen saaneen pelaajan joukkueelle, tuomari voi antaa playing onista two-for-one-rangaistuksen.

32. Pyyhkiminen

32.01 Pyyhkiminen määritellään niin, että pelaaja aktiivisesti ja tahallisesti poistaa tai yrittää poistaa maalijälkiä jottei tulisi eliminoiduksi tai jotta välttyisi tuomarin tuomiolta.

32.02 Pyyhkimisestä rangaistaan poistamalla pelaaja välittömästi pelistä ja eliminoimalla kolme ylimääräistä pelaajaa ko. joukkueesta three-for-one-rangaistuksella.

32.03 Pelaajat, jotka hylkäävät putsarin, rätin tai bulkin, missä on osuma tai maalijälki, joka täyttää osuman tunnusmerkit jotta välttyisivät eliminoinnilta tai tuomarin tuomiolta, katsotaan pyyhkimiseksi.

33. Säännöt katsojille

33.01 Katsojat voivat katsoa pelejä ja toimintaa kentällä, mutta eivät voi antaa:

34. Rangaistukset

34.01 Tuomari voi antaa suullisen varoituksen seuraavista asioista:

34.02 Tuomari voi eliminoida pelaajan seuraavista asioista:

34.03 Tuomari voi antaa one-for-one-rangaistuksen seuraavista asioista:

34.04 Tuomari voi antaa two-for-one-rangaistuksen seuraavista asioista:

34.05 Tuomari voi antaa three-for-one-rangaistuksen seuraavista asioista:

35. Lisärangaistukset

35.01 Tuomari voi määrätä one-for-one-rangaistuksen, jos:

35.02 Jos tuomari antaa one-for-one, two-for-one tai three-for-one rangaistuksen eikä kentällä ole tarpeeksi pelaajia jäljellä, vastassa oleva joukkueen katsotaan liputtaneeksi. Jokaista pelaajaa vastaan, jota ei voida eliminoida, vastassa oleva joukkue saa yhden eliminoidun pelaajan takaisin aktiiviseksi pelaajaksi ottelupöytäkirjaan (maksimi 7 pelaajaa).

35.03 Sopupelistä joukkue hylätään turnauksesta ja kaikilta joukkueen kokoonpanossa olevilta pelaajilta evätään mahdollisuus pelata ko. turnauksessa. Joukkueen pelit merkitään ottelupöytäkirjoihin luovutetuiksi.

36. Keskeyttämiset, ulosajot, hylkäykset ja sakkorangaistukset epäurheilijamaisesta käytöksestä

36.01 Joukkueet ovat vastussa kaikista heidän joukkueen kokoonpanossa pelaavista pelaajista sekä kannattajistaan.

36.02 Pelaajat ajetaan ulos turnauksesta seuraavista syistä:

36.03 Pelaajat ajetaan ulos turnauksesta ja evätään oikeus pelata seuraavassa turnauksesta seuraavista syistä:

36.04 Jos pelaaja ajetaan ulos toisen kerran kauden aikana, pelaaja saa porttikiellon vähintään myös seuraavaan turnaukseen. Tämä rangaistus voi koskea myös seuraavan kauden turnauksia.

VI. Sekalaista

37. Käyttäytyminen

37.01 Joukkueet ja joukkueiden pelaajat eivät saa pitää yllään tai esittää muutoin alatyylisiä kuvia, sanoja tai logoja turnausalueella.

37.02 Joukkueet ja joukkueiden pelaajat eivät saa toimia niin, että laji, sarja, turnaus, järjestäjä tai yksikään sponsori joutuu huonoon maineeseen - sisältäen muttei rajoittuen - hotellihuodeiden tuhoamiseen, ampumiseen merkkaimilla julkisilla paikoilla, käyttäytymällä väkivaltaisesti jne.

37.03 Henkilö tai joukkue, joka rikkoo tämän kappaleen sääntöjä, voidaan kieltää osallistumasta SPBL:n turnauksiin vuoteen rikkeen tapahtumisesta.

37.04 Kaikkien joukkueiden tulee noudattaa turnauskohtaisia sääntöjä ja määräyksiä, jotka turnauksen järjestäjä on määrännyt.

37.05 Joukkueiden tulee viedä roskien keruupisteeseen tuottamansa roskat turnausalueella ja parkkipaikoilla.

37.06 Jokaista joukkuetta, joka rikkoo tämän kappaleen sääntöjä, tullaan rankaisemaan 250 euron sakolla, joka suoritetaan turnauksen järjestäjälle. Joukkue ei voi osallistua tuleviin turnauksiin ennen kuin sakko on suoritettu turnauksen järjestäjälle.

38. Sääntöjen muutokset

38.01 Erityistilanteista turnauksen järjestäjä voi tehdä muutoksia yhteen tai useampaan sääntöön turnauksen ajaksi. Muutoksia käytetään vain, jos siihen on äärimmäinen tarve. Järjestäjän tulee sopia sääntömuutoksesta SPBL:n sääntökomissaarin kanssa ja tiedottaa joukkueita muutoksista ja siihen johtaneista syistä viimeistään kapteenien kokouksessa. Jos sääntöjä joudutaan muuttamaan kesken turnauksen, kapteenien kokous kutsutaan koolle heti ja yhtään peliä ei aloiteta ennenkä kapteenien kokous on ohi.

38.02 SPBL:n kilpailulautakunta koostuu SPBL:n hallituksesta sekä neljästä SM-liigajoukkueen kapteenista (valitaan kauden ensimmäisellä kierroksella).

38.03 Viimeisimmät sääntömuutokset:

Pvm.Pykälä/Kappale
6.6.20084.06, 4.07
10.6.200823.02, 24.01
12.6.200811.01, 6.06